- 12월에 발매예정인 판타지 스타 포터블 2 (이하 PSP2)의 체험판이 공개. 덕분에 커펌이었던 놈을 정펌으로 되돌렸다(...)
5.55에서는 기동되지 않고, 철저하게 6.10에서만 돌아가도록 만들어져 있는 녀석.
- 일단. 전체적인 감상은 PSO + PSU + PSZ. 완벽 집대성.
PSO의 베이스에 PSU의 설정과 기본 시스템, 그리고 PSZ에서 도입한 시스템이 결합하면서 전혀 다른 놈을 만들었다.
오히려 전작인 PSP나 별종(...)이었던 PSZ에서 걸었던 캐치프라이즈인 '진화'는 여기에 딱 어울리는 말.
- 무대는 PSU PC판 에피소드 3 - 류크로스 붕괴사건 이후로 3년 뒤 시점.
메인이 되는 거점은 가디언즈 콜로니가 아닌. 유원지형 리조트 '그랏드 6',
플레이어는 용병 소속이었다가 사건에 휘말리면서 모종의 계약으로 사설민간군부대 '리를 윙' 소속이 된다.
- 시작부터 깔끔하게 등장하는 길샤크와 발샤크(....)
100년의 세월 속에서 녀석들은 점프 슬래시를 터득했다... 지만 저거 스킨만 바꾼 몬스터잖아...
- 우선 변이점은 각 무기에 할당되었던 PP 시스템이 캐릭터와 통합되었다는 점.
종족별로 PP 최대치에 차이가 있기 때문에. PP관리가 목숨과 직결되도록 변화.
또한, 구 PSU에서 사용하던 불분명한 언어가 PSO 시절로 통합되고, 아이템 수도 줄었음.
액터라이트와 데후바라이트와 같은 능력치 상승 아이템은 각 능력을 두개씩 묶어 시프타, 데반트로 복귀.
- 캐릭터 환골탈태. 휴먼계는 간지남. 여성 캐릭터는 전부 미소녀화(.......)
비스트는 조금 더 특색있게 짐승의 모습 그대로를 보여주며, 캐스트 남자는 말 그대로 휴머노이드, 닥치고 게슈펜스트(.....)
체험판에서는 통짜 옷을 하나씩 주는데. 본편에서는 체험판 데이터 인계가 아닌 한 그대로 가져가기는 좀 힘들 지도?
- 회피 시스템(이후 설명)의 추가로 아이템의 소지제한이 확실하게 줄어듬.
모노메이트 / 디메이트 / 트리메이트 / 솔아토마이저 / 문아토마이저 / 시프타라이트 / 데반트라이트 각각 10개.
스타 아토마이저 5개, 스케이프 돌 1개(!!). 전작에 비하면 아이템 기준으로 볼 때 체감난이도는 확실하게 급상승.
즉. 전작처럼 스케이프돌 10개를 꽉 채운 뒤 저돌맹진식의 전투는 더 이상 통하지 않음.
- 전작은 스킬 디스크를 사서 죽어라 쓰면 레벨이 올랐지만. 이번 작부터는 아예 그게 불가능.
스킬은 레벨이 정해져 있으며, 해당 레벨 스킬만 사용 가능하도록 변경되었다.
배운 스킬 위에 상위 레벨의 스킬 디스크를 사용하면 자동으로 그 레벨로 변경되니 참고.
일부 디스크는 상점에서 팔지 않기 때문에. 재수가 없다면 그 디스크가 나오는 미션만 죽어라 돌아야 할 지도.
- 기본 직업에 4번째 직업, 브레이버가 추가.
기본적으로 균형적인 무기 분배가 가능하고, 스킬 레벨 제한은 모든 종류 통틀어 20까지만 사용 가능.
체험판에서는 상위직업이 없었으며, 설명으로 볼 때 상위직은 네트워크 모드로 옮겼을 가능성이 꽤 있음.
- 온라인 로비, PSU의 마이룸 시스템 도입. 사실 이는 모두 인터넷 인스트럭쳐 모드를 위한 발판이라고밖에 생각되지 않음.
그 증거로 숏컷 채팅 시스템이나 로비 모션이 있다는 게 그 증거.
- 신 능력인 회피가 도입. 회피 모션 중에는 전신 무적 판정이 생기며, 한 번 사용시 PP30을 소모.
새롭게 등장한 펜스형 함정이나 적의 공격을 회피할 때 유용하게 쓰인다.
다만 아이템을 줍다가 실수로 나가는 경우가 잦아 주의가 필요.
- 신 장비 실드가 추가. 전방 공격을 가드할 수 있으며 후방에는 취약, 가드 시마다 PP를 소비한다.
그 외에도 양손무기류는 기본적으로 가드가 가능하나. 실드보다는 그 능력이 떨어진다. (롯드는 가드불가)
또한. 실드 장비 시 상대의 공격 타이밍에 맞춰 가드를 성공하면 대미지를 무효화하는 저스트 가드가 발동한다.
저스트 가드가 성공하며 근접한 적에 한해. 실드가 가진 속성 공격 '실드 아츠'가 발동.
실드에 붙은 공격력 수치는 저스트 가드 성공 시 발동하는 실드 아츠의 공격력이다.
- 총기류 전체에 기본능력으로 차지샷이 추가. 파레트 디스크는 기본 탄의 속성이 변경되는 정도로 변경되었음.
즉, 총기류의 파렛 디스크는 속성 계열이 모두 사라지고, 파워 샷, 세이브 불렛 등과 같은 기본탄의 속성이 변경되었다.
또한 고글이 사라지면서 1인칭 시점이 사라진 탓에, 총기류의 1인칭 시점이 사라졌다.
- 슬롯이 3개로 분화, 아이템 슬롯 - 무기 슬롯 - 실드라인 슬롯으로 나뉘면서 방어구 변경도 가능해졌다.
이로서 실시간으로 적 상황에 맞춰 속성 변경이 가능하도록 변경.
- 실드라인마다 존재했던 슬롯 아이템은 부분을 삭제하고 각 종류에 맞는 슬롯 아이템을 하나씩 장비하도록 변경.
참고로 장비 가능한 종류는 미라쥬-SUV 슬롯 / 비주얼 슬롯을 제외하고 종북 장비 가능.
- 휴먼과 뉴먼에게 각각 신 기술인 미라쥬 블래스트가 추가. 미라쥬 슬롯을 장비하면 사용 가능하며
체험판에는 화속성, 수속성인 '누이 / 콘루'를 소환한다. 또한 캐스트용 SUV에 '에어라이드 블라스트'가 추가.
- 배틀 샵에서는 타입 변경 및 무기의 사용 범위를 늘릴 수 있는 익스텐드 코드 시스템이 추가.
익스텐드 코드에 사용되는 포인트는 직업 레벨이 오를 때마다 얻으며,
그레이드를 낮추면 쓴 만큼의 포인트가 반환되는 시스템.
- 무기 강화는 무기상점에서 이루어지며, 그라인더 필요 없이 메세타만 지불하면 강화가 가능.
10레벨까지는 메세타로 강화하며, 최종 강화는 무기 등급을 S랭크로 올리는 강화방식으로,
강화할 무기의 익스텐드 코드가 반드시 S여야 함.
- 어빌리티 커스터마이즈 항목이 추가. 직업레벨이 오를 때마다 장비 가능한 어빌리티가 추가되며,
어빌리티 장비 수는 장비중인 어빌리티(미구현) 기본적으로 제공되는 수치에 의해 장비가 제한된다.
몬헌의 각종 스킬을 연상하면 좀 쉬울...려나? 사실 이건 PSU의 부분유료화 시스템에서 따온 거지만.
- 세이버계 기술로 신기술 '인피니티 스톰'이 추가. 세이버계 스킬 중에서 압도적인 범위와 리치를 자랑함.
무기 공격력에 비례하는 수치기 때문에. 체험판 난이도에서는 문제 없을 정도. 디스크는 상점에서 판매 중.
- 전작의 캐릭터 데이터를 연계 가능. 연계 시 특수 칭호 '역전의 가디언즈'를 얻으며, 특수 세이버 하나(이그잼)를 습득.
또한 당시 입었던 옷 하나를 그대로 가져올 수 있음. 그래봐야 휴먼은 기본 세트옷이 더 나으므로 버려도 됨(......)
그리고 캐릭터 슬롯은 2개지만(본편에서는 4개겠지) 칭호와 아이템은 모두 공유됨.
- 수집 데이터 목록에 코스츔 목록이 추가. 해당 수집률에 대한 칭호 반드시 나온다에 한 표 던진다.