마소의 또 다른 게이....가 아니라 게임개발 툴, 팝플라이.

http://www.popfly.com/ 이건 홈페이지. (MS 실버라이트 설치 필수)

.........XNA는? XNA는? XNA는? XNA느.....

야이 망할 것들아 그럴 거면 XNA는 왜 만들어. ZUNE 어플리케이션용 코딩이었냐 ㅁㄴㅇㄹ
생각해보면 팝플라이는 접근성에서는 차라리 XNA보다 낫다고 쳐줘도, 
이미 만들어져 있는 건 조금 더 써먹게 개조를 한 뒤에 저걸 내놓아달라고OTL

by 칼리토 | 2008/09/02 01:50 | A.O.G Returns | 트랙백(1) | 덧글(8)

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Tracked from Pig-Min : Po.. at 2008/09/02 02:53

제목 : 10분안에 게임을 만들 수 있다고 자부하는, 마이크..
'누구나 손쉽게 게임 만들 수 있어요' 류의 서비스는 세상에 너무 많아서, 별로 신경쓰고 싶지도 않을 지경입니다만, 팝플라이(Popfly)는 무려 마이크로소프트의 것이라 소개해봅니다."10분 안에 게임을 제작한다!(Create a game in 10 mins!)"는 캐치프레이즈가 보도자료에 박혀있는데, 금번 베타 서비스를 시작한 이 서비스는 페니 아케이드 엑스포(Penny Arcade Expo, PAX)에서 공개될 예정이라고 합니다.미리 들어가......more

Commented by 이즈데드 at 2008/09/02 08:33
갈피 못잡고 갈팡질팡하네요
Commented by 칼리토 at 2008/09/02 08:59
그러게나 말입니다.
Commented by 허접탱이 at 2008/09/02 12:11
이것들 지금 뭐하는 건가요 ;ㅁ; 조금씩이지만 XNA셈플도 보고 조금씩 공부하고 있었는데 ......
Commented by 칼리토 at 2008/09/02 12:14
기반 어플이 실버라이트라 웹 기반 게임이라고 생각하는 게 편하긴 한데.
아무리 생각해도 XNA의 입지는 약해져가고 있습니다. MS가 스스로 죽이지나 않았으면 좋으련만.
Commented by Nairrti at 2008/09/02 14:23
XNA하고 실버라이트를 사용한 팝플라이하고는 지향점이 다른데 뭔 소리냐
Commented by 칼리토 at 2008/09/02 16:01
지향점이 다르긴 하지만. 접근방식과 코그리게이트 등의 유사 사례를 생각하면 XNA의 가치가 과연 유지되느냐.....를 좀 생각하게 되지요, XNA는 엔진이라고 부르기도 애매하고, 이를 통한 XBLA의 지원도 미묘한 상황에 놓여 있는 상황에서, 접근이 용이한 실버라이트 체계의 팝플라이를 내놓은 것은 어던 의미로 XNA의 입지를 약화시킬 수 있는 요인이 되지 않을까 싶어서 말입니다.

뭐 그렇다 해도 지금은 XNA도 안 쓰고 있지만 말이죠(......)
Commented by 쥬엠 at 2008/09/03 09:35
3.0 나온다는건 어떻게 된거야잉
Commented by 칼리토 at 2008/09/03 11:03
그게 ZUNE 모바일 플랫폼 탑재라는 말. 나머지는 2.0에서 개선된 것들 약간. 그 외에는 뭐 없더라는 이야기
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