2008년 12월 29일
에이카 온라인 감상기 3
* 최종 결론 : 날 죽여라 ㅅㅂ
- 경험치 테이블이 지옥이다.
분명 누적식을 채용하고 있긴 한데. 왜 난 다음 레벨까지의 경험치가 이전 경험치만큼 채우는 느김이 드는 걸까.
- 솔로플레이가 갈 수록 힘들어진다. 이는 다른 유저들도 심히 공감하는 부분인데.
이 게임. 몹을 쓰러트린 뒤 30초 후면 리스폰된다. 결정적으로 동레벨을 잡을 때 경험치는 50~60,
네임드는 리스폰타임 1분 30초에 경험치가 140~300 이내. (동레벨 ~ 오차 1~2 사이)
즉, 1:1로 승부하는 경우 30초 이내에 결판짓지 않으면 리스폰된 몬스터가 나타나 뒤통수를 후려갈긴다는 거다.
살고 싶으면 뭐가 되건 파티플레이를 권장한다. 안그러면?
5시간 이내에 4레벨 올리는 걸 5시간 동안 1렙도 못 올리는 경우가 발생한다. 농담 아니라 정말이다.
- 뭐가 되었건, 15~16레벨 사이가 되면 첫 인던인 우솔라인지 우슬라인지 우즈베키.....음. 아무튼 신전으로 가게 된다.
인던은 솔로로 갈 경우, 몹 리젠과 레벨은 플레잉 레벨을 따르게 되며. 파티인 경우 파티원 수에 맞게 체력과 스탯이 결정.
리스폰은 되지 않으며, 노멀을 클리어하면 하드레벨로 갈 수 있다. 던파인가....
참고로 설정상 노멀은 프로토타입. 즉 가상 시뮬레이션이고, 하드가 진퉁이라는 설정. 이 게임 SF였냐
- 또한 상당히 오류인게. 나라는 하나인데 도시는 달랑 리겐샤인 하나다. 같은 도시에서 치고받고 싸우는 거였어?
- 전장지역의 최소레벨은 20, 다 집어치우고 렙업 빡세서 관둘랍니다 ㄳ.
- 세력전을 구도로 하는 게임의 경우, 가장 중요시해야 하는 것이 바로 각 진영간의 세력구도인데.
현실적으로 모두 중간에 놓는다는 것은 사실이긴 하나, 에이카는 너무 한족으로 몰려서 이미 인구 불균형을 초래하고 있다.
지금 내가 캐릭터를 만들어놓은 레오폴드 서버의 경우, 국가의 힘을 말해주는 성물 보유량이 가장 많은 곳은 오직 한 국가.
이 말은 결론적으로 해당 국가의 인원이 많다는 걸 의미하며, 성물 보유량은 이후 다른 지역의 성물을 차지하는 데 유리한 만큼.
이런 구조라면 국가전을 표방하고 나서는 에이카 온라인의 난전은 기대하기 힘들 듯.
실질적으로 타 국가가 성물으 보유할 수 있는 기회는, 동시접속자 수가 적을 때인데. 그 시간에 자국민들이 다 모일 이유도 없고..
아무튼 그래서 1000 vs 1000은 실질적으로 무리에 가깝게 되어가고 있음.
- 개인적으로는 나쁘지는 않은데. 좋은 것도 없고, 뭘 위해 있는지도 모르는, 그저 그런 게임
- 경험치 테이블이 지옥이다.
분명 누적식을 채용하고 있긴 한데. 왜 난 다음 레벨까지의 경험치가 이전 경험치만큼 채우는 느김이 드는 걸까.
- 솔로플레이가 갈 수록 힘들어진다. 이는 다른 유저들도 심히 공감하는 부분인데.
이 게임. 몹을 쓰러트린 뒤 30초 후면 리스폰된다. 결정적으로 동레벨을 잡을 때 경험치는 50~60,
네임드는 리스폰타임 1분 30초에 경험치가 140~300 이내. (동레벨 ~ 오차 1~2 사이)
즉, 1:1로 승부하는 경우 30초 이내에 결판짓지 않으면 리스폰된 몬스터가 나타나 뒤통수를 후려갈긴다는 거다.
살고 싶으면 뭐가 되건 파티플레이를 권장한다. 안그러면?
5시간 이내에 4레벨 올리는 걸 5시간 동안 1렙도 못 올리는 경우가 발생한다. 농담 아니라 정말이다.
- 뭐가 되었건, 15~16레벨 사이가 되면 첫 인던인 우솔라인지 우슬라인지 우즈베키.....음. 아무튼 신전으로 가게 된다.
인던은 솔로로 갈 경우, 몹 리젠과 레벨은 플레잉 레벨을 따르게 되며. 파티인 경우 파티원 수에 맞게 체력과 스탯이 결정.
리스폰은 되지 않으며, 노멀을 클리어하면 하드레벨로 갈 수 있다. 던파인가....
참고로 설정상 노멀은 프로토타입. 즉 가상 시뮬레이션이고, 하드가 진퉁이라는 설정. 이 게임 SF였냐
- 또한 상당히 오류인게. 나라는 하나인데 도시는 달랑 리겐샤인 하나다. 같은 도시에서 치고받고 싸우는 거였어?
- 전장지역의 최소레벨은 20, 다 집어치우고 렙업 빡세서 관둘랍니다 ㄳ.
- 세력전을 구도로 하는 게임의 경우, 가장 중요시해야 하는 것이 바로 각 진영간의 세력구도인데.
현실적으로 모두 중간에 놓는다는 것은 사실이긴 하나, 에이카는 너무 한족으로 몰려서 이미 인구 불균형을 초래하고 있다.
지금 내가 캐릭터를 만들어놓은 레오폴드 서버의 경우, 국가의 힘을 말해주는 성물 보유량이 가장 많은 곳은 오직 한 국가.
이 말은 결론적으로 해당 국가의 인원이 많다는 걸 의미하며, 성물 보유량은 이후 다른 지역의 성물을 차지하는 데 유리한 만큼.
이런 구조라면 국가전을 표방하고 나서는 에이카 온라인의 난전은 기대하기 힘들 듯.
실질적으로 타 국가가 성물으 보유할 수 있는 기회는, 동시접속자 수가 적을 때인데. 그 시간에 자국민들이 다 모일 이유도 없고..
아무튼 그래서 1000 vs 1000은 실질적으로 무리에 가깝게 되어가고 있음.
- 개인적으로는 나쁘지는 않은데. 좋은 것도 없고, 뭘 위해 있는지도 모르는, 그저 그런 게임
# by | 2008/12/29 22:45 | 트랙백 | 덧글(10)







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그런데 그걸 다 떠나서, 게임 자체에서 오래 잡아 끌 매력이 없어요,
경험치 테이블과 리스폰 문제는 기획자라는 사람이 게임 안해보고 맞춘거다에 한표 -ㅇ-b
무엇보다 각 성물의 효과는 같은데 이름이 다른 것들이 너무나 많아서(.....)
앞에서 몸빵하는 크루세이더 조차도 솔플이 힘든게임이라니..뭐이래!