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내 생각은 좀 틀린데요. 저건 QA도 그냥 내버려 뒀을 겁니다. 즉 알파 테스트에서 저걸 그냥 넘긴 거죠.
물론 줄바꿈 못해서 퀘스트 문장이 완전 개망가진건 못 본거라고 쳐도.
저걸 저대로 놔뒀다는 건 적어도 저게 자기들은 꽤 깨는 건줄 알고 있거나, 아니면 정말 모르거나 둘 중 하나라.
뭐 쓰고 보니 시스템 전체 문제긴 한데. 그렇다고 쳐도 1차 문제는 스크립터나 기획임. 아니면 시나리오 담당자라던가.
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진짜 어떤정신상태로 쓴거냐 아 명언이다 For get me not! 이 날 안 타!!
.....기획자랑 스크립터 좀 많이 쳐맞아야겠는데
저도 조금씩 하고 있는 :)
...뭐랄까 와우 대기자가 1천 넘게 뜨는관계로 거의 일주일 정도 제대로 못하고 있다지요 -ㅅ-;
근데 그딴건 둘째치고, 한국에서 만들어진 / 한국어로 서비스되는 게임의 대사에, 아무 이유 없이 갑자기 영어가 들어간다는 것은 이미 ㅂㅈ인듯.
... Forget me not이 물망초의 꽃말이라는 건 그냥 넘어가더라도.
단순히 스크립터나 기획의 문제는 분명히 아닐거라고 보임. 그냥 시스템 전체의 문제일거라 봄. 개발진이건 Q/A건 테스터건 단 하나도 저걸 잡아내지 못했다는 거니까.
물론 줄바꿈 못해서 퀘스트 문장이 완전 개망가진건 못 본거라고 쳐도.
저걸 저대로 놔뒀다는 건 적어도 저게 자기들은 꽤 깨는 건줄 알고 있거나, 아니면 정말 모르거나 둘 중 하나라.
뭐 쓰고 보니 시스템 전체 문제긴 한데. 그렇다고 쳐도 1차 문제는 스크립터나 기획임. 아니면 시나리오 담당자라던가.
... 아 다뤄야 되나 님은.
(딴지일보 참고)