2009년 03월 06일
리뷰 요청을 받은 아이리스 간단 소감
* 총평 : 걱정 마세요. 스타스톤보다 1천만 배 낫습니다.
- 악마의 남자 광담이 한번 물어보래서 물어 본 IGF 출품작. 서강대 게임교육원 작품.
메일 내용에 스타 스톤급 혹평이라도 상관없으니....라고 썼는데. IGF와 인디게임에서 낙선해 자신감이 푹푹 떨어지신 모양.
- 일단 결론부터 말하자면 흥미로운 게임이다.
사운드를 이용한다는 측면에서 장애 요소를 설정하고 이를 게임 안에 반영한 시도는 훌륭하다.
다만, 이게 IGF나 인디 게임 쪽에서 입상하지 못한 이유는 따로 있는데. 이건 나중에.
- 시간의 문제인지 사운드를 압축시키지 않고 mp3 통으로 넣어버린 건 좀 아쉬웠다. 비디오도 마찬가지.
하지만 그렇게 큰 결점은 되지 않는다. 사용하는 리소스 양이 적었기 때문에 리소스 낭비도 적었고.
실제로 실행해 보면 나름 자원 최적화가 잘 되어 있다.
이미지를 떡칠해가면서 자원을 낭비하는 스타스톤에 비하면 이 쪽이 1만 배 정도 낫다는 느낌.
(개인적으로는 ogg 포맷을 썼더라면 용량이 더 줄었을 거라 생각한다. 살짝 아쉬웠던 부분)
- 나머지는 스토리베리로 옮겨서 자세히 이야기할 예정이다. 아마 주말 쯤에 올릴 듯.
P.S : 그나저나 스타 스톤이라...
이제 국내에서 인디 게임을 논할 때 가장 최악의 사례로 꼽히는 물건으로 변해 버린 것인가(...)
참 여러 가지 의미로 대단하다 스타스톤(....). 기준을 만들어 줬어!
- 악마의 남자 광담이 한번 물어보래서 물어 본 IGF 출품작. 서강대 게임교육원 작품.
메일 내용에 스타 스톤급 혹평이라도 상관없으니....라고 썼는데. IGF와 인디게임에서 낙선해 자신감이 푹푹 떨어지신 모양.
- 일단 결론부터 말하자면 흥미로운 게임이다.
사운드를 이용한다는 측면에서 장애 요소를 설정하고 이를 게임 안에 반영한 시도는 훌륭하다.
다만, 이게 IGF나 인디 게임 쪽에서 입상하지 못한 이유는 따로 있는데. 이건 나중에.
- 시간의 문제인지 사운드를 압축시키지 않고 mp3 통으로 넣어버린 건 좀 아쉬웠다. 비디오도 마찬가지.
하지만 그렇게 큰 결점은 되지 않는다. 사용하는 리소스 양이 적었기 때문에 리소스 낭비도 적었고.
실제로 실행해 보면 나름 자원 최적화가 잘 되어 있다.
이미지를 떡칠해가면서 자원을 낭비하는 스타스톤에 비하면 이 쪽이 1만 배 정도 낫다는 느낌.
(개인적으로는 ogg 포맷을 썼더라면 용량이 더 줄었을 거라 생각한다. 살짝 아쉬웠던 부분)
- 나머지는 스토리베리로 옮겨서 자세히 이야기할 예정이다. 아마 주말 쯤에 올릴 듯.
P.S : 그나저나 스타 스톤이라...
이제 국내에서 인디 게임을 논할 때 가장 최악의 사례로 꼽히는 물건으로 변해 버린 것인가(...)
참 여러 가지 의미로 대단하다 스타스톤(....). 기준을 만들어 줬어!
# by | 2009/03/06 16:09 | 게임 이야기 | 트랙백 | 덧글(15)







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"크,크윽.... 그렇지만 이쪽도 질 수 없다!"
라는 게임배틀이 나올지도 모르겠군요.
스스 = 스타스톤을 의미하는 단위.
즉 스타스톤보다 1,000배 좋다는 평점.