2009년 05월 19일
말 나온 김에 돌려보았다.
아래 포스팅에도 쓴 한게이의 GameOMENGameOVEN. 받아서 돌려보았다.
과연 이 녀석은 어느 정도로 써 먹을 수 있을 것인가... 라기보다. 그냥 보고 직관적으로 느끼는 것만 적는다.
또한. 이 놈은 베타 1.0이므로 패치가 바뀌면 자연히 이 내용은 신뢰도가 떨어진다. 맹신하지 마시라.
먼저 한 줄 요약부터.
총평 : 그냥 전 차라리 쯔꾸르 쓰겠습니다.
- 굳이 이 프로그램에 다른 제목을 붙여주자면 루아를 기반으로 한 XNA라고 하고 싶다.
독립적인 컴파일러에. C#처럼 직관적인 결과 화면을 볼 수 있는 뷰 화면도 갖추고 있고. 무엇보다 게임 만들기용이니까.
문제는 동급이라 할 수 있는 게이메이커나 최근에 나온 액션 게임 쯔꾸르와 비교해도 심각하게 떨어진다.... 라는 것.
프로그램 내에서 자체적으로 지원하는 건 그림. 프로그레스 바. 사이드 바. 텍스트 정도이며.
나머지를 사용하기 위해서는 외부 인터페이스(그림, 오버롤 이미지 등)를 불러온 뒤 함수를 루아로 지정해 써먹는 형태로 파악된다.
...모든 걸 하드코딩으로 때우는 XNA와 비교해도 나은 구석이 전혀 안 보인다...
그렇다고 쯔꾸르처럼 오브젝트를 따로 관리하는 DB 메뉴가 따로 있는 것도 아니고...
- 뷰 화면은 있지만 크기 조절은 맘대로 못합니다 ㄳ.
C#이나 VC의 객체형 MFC 프로그램이 좋은 점은 뷰 화면에서 Form을 마우스 하나로 직관적인 변형이 가능하도록 했다는 거다.
(물론 세부 사항은 속성 메뉴에서 정의해야 하긴 하지만). 그런데 이 놈은 그 변형이 불가능. 오직 속성 창에서만 가능하다.
개인적으로 C# 형식에 익숙해져서인지 몰라도. 속성 화면이 왼쪽 아래 있다는 것과 그 해상도가 괴악한 것도 영 불만.
자세하게 파고들지 않아서 이건 추측인데. 사용자에 따른 해상도는 고려하지 않은 물건이 나올 수도 있겠다.
만약 해상도에 따른 화면 배율까지 고려하려면. 하드 코딩으로 때워야 하는데... 루아에서 그게 되던가 가물가물.
- 언어는 전부 루아. 루아만으로 게임을 만들 수야 있긴 한데...
솔직히 루아 하나만으로 게임 만들라는 건 좀 무리가 있지 않던가? 그쪽 언어에 대해서 가진 지식은 전무하긴 하다만.
아. 그리고 솔직히 튜토리얼부터 소켓 생성과 서버 연결을 만드는 함수를 초보자용이랍시고 박아넣은 건 개그.
이건 '우린 돈벌이상급자용을 노리고 만드는 엔진입니다. 루아 모르시거나 못하는 님들은 짜져주시져'라고 선언한 셈.(왜 돈벌이용이라 하는지에 대해서는... 조금만 생각해보면 알 수 있을 듯)
- 완전 공개배포형이 아니라는 점에서 한게이 엔진을 쓰느니 차라리 게이메이커나 쯔꾸르 쓰고 만다.
그쪽은 만들어서 공개라도 되고. 실제로 물건너에서는 많은 RPG 게임들이 쯔꾸르 XP나 03으로 튀어나오고 있거든.
근데 이 한게이의 게이오멘게임오븐은 한게이 자체의 거시기가 아니면 안 되게 못을 이미 박았단 말이지.
게다가 구글 애드센스 비스무리한 1개월 내 최고동접자 수를 포인트제로 환산하는 거지같은 제도마저 도입했고...
물론 초창기 엔진이 튀어나오면 별 거지 쿠소게들이 난립하는 시기가 오고 그 다음에 한 물건이 튀어나오는 게 수순이긴 한데.
이제까지 툴로 뭘 만든 집단이 손에 꼽는 이 나라에서 캐주얼 온라인으로 뭐? 월 10만원 버는 게임 만드시겠다구요?
꿈도 야무집니다. 이 쿨게이 한게이 놈들...
# by | 2009/05/19 15:56 | A.O.G Returns | 트랙백(1) | 덧글(15)







☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
제목 : 한게임 -아이두게임으로 게임계의 플래폼을 노리나?
알게 된 경로 : Pig-Min : Post Indie Gaming 실제 한게임 경로 : http://idogame.hangame.com/ 다운로드 : http://idogame.hangame.com/guide/download.nhn 튜토리얼 : http://idogame.hangame.com/guide/tutorial.nhn 대충 훑어보니. 게임오븐이라는 툴로 게임을 제작하고 한게임을 플래폼으로 이용하여 게임을 서비스하겠다는 생각인듯합니다. ......more
암튼 궁금하니 나중에 해봐야지.
저건 좀 애매하다는 느낌이 약간 있어서. 루아로 저런 게 가능하다는 거라면 장점이긴 하지만..
뭐 혹여나 손대더라도 게임 만들진 마셈. 이래저래 불리해질 수도 있어서.
루아를 순수하게 배울 목적이라면... 와우(world of warcraft)를.... 퍽~
제공되는 함수도 많고, 요즘, 어디까지 나갔는지는 모르겠지만, ace3하고, rocklib였던가..
괜찮은 프레임워크도 제공. 프레임워크... 이거.. 복잡해져서, 개인적으로는 애드온 제작을 손띠게 했던.. 정도 기는 하지만.
...비주얼 스튜디오 익스프레스 쪽도 사용가능. 물론, 경험상으로는 편집기만 써봐서 잘 모르겠음.
루아는 정말 편하게 사용할수 있는 쉬운 언어죠. :)
그렇게 엉망인가.. 잠시만요.. 후다닥.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
여기까지는 받아서 실행하기 전.. 받아서 사용해 보니, 의외로 괜찮은편.
아직 베타라서 이것저것 버그도 많고 하지만, 이정도 제공하는 경우가 있었던가.. 라고 생각해보고,
언어란것에 매이지 않고 , 공부할수 있고, 간단한 그래픽 정도 할수 있다면, 간단한 게임은 무리 없이 만들듯.
RPG 쯔꾸르하고는 다르게, 미묘한 매력이.. 서버와 클라이언트야.. .. 말그대로 쯔꾸르가 아닌이상,
간단한 서버 클라이언트 통신에 대해서 설명해 놓은것도 그렇게 어렵지는 않은듯 하고..
잠깐... 이거... 리크루트 할때 테스트 용도로 엄청 적당하잖아!
... 좀만 가지고 놀다가.. 와우 애드온 공부할때 , 무지막지한 API를 배제하고 배울수 있어서, 루아 공부하기도 괜찮은듯..
간편하게 편집기 + 실행통합환경 + 디버깅 제공.. 정도로 생각하면 나쁘지 않음.
쯔꾸르하고 비교하면, 좀 ;;; XNA는 직접 접해 보지 못하였으나, 기본적으로 비주얼 스튜디오를 사용할수 있다는 면을 생각하면.. ;
ps. lua.org의 레퍼런스 메뉴얼 정도라도 공헌 했으면 얼마나 좋았을까나..
ps2. 역시 괜찮다고 생각해도 역시나 개인적으로는 이런거(http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/a8/a1/4d02c0a398a0f2b1cc0eb110.L.jpg)같은거 하나 사서 , 즐겁게 와우 애드온 따라 만들기 하는편이, 즐겁기는 할듯.
와우 애드온 제작 연습(...)을 하기 위한 툴이라는 것입니까.
물론 저도 루아는 학교에서 초창기 수업이 들어왔을 때 빼고는 제대로 한 게 없어서. API부분에 대해선 저도 모르죠.
공부를 하긴 해야 하는데....orz
요건 오류.. 조절은 .. 잘 됩니다. 뭐.. 리소스에서 이상하게 자기 멋대로 커서가 움직이는 문제도 보기도 했고,... ,
... 뭐 베타라니까요..
그나저나 포토샵 같은 툴은 .. 너무 비싼데.. 가져다 쓰라니.. 리소스라고 올려놓은것도.. 영.. 그럴듯 하지 않고..
첨에 로딩되는 여자분 말만 보면, 정말 쉽고 편한줄 알겠슴..;
nhn에 취업한다고 생각한다면, 대학생들에게는 도전해 볼만한 형태. 어디까지나, 좋게 바라본다면, 게임툴을 오픈해서 공급하고, 서비스할수 있는 환경을 만들어 준다는 관점에서는 괜찮네 . 라고는 말하고 싶습니다. :)
ps. 댓글외에 나머지에 대해서는 칼리토 님의 말에 백배 공감
확실히. NHN에서 필요한 인재를 데려오는 형태라면 저걸 응용할 수도 있겠지요.
참여를 잘 해주느냐의 문제는 뒤로 미루지만..
거북아 거북아 머리를 내놓아라..... (퍼억)