오늘의 기사

들어가기 전에 : 갑자기 아이두 관련 기사가 대폭 쏟아지네. 한게이가 자료라도 뿌렸나...

[아이두게임 연속기사]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=249446&board=&page=&category=102&subcategory=&best=&searchmode=&search=&orderby (1)
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=249452&board=&page=&category=102&subcategory=&best=&searchmode=&search=&orderby (2)
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=249542&board=&page=&category=102&subcategory=&best=&searchmode=&search=&orderby (3)
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=249433&board=&page=&category=102&subcategory=&best=&searchmode=&search=&orderby (인터뷰)

한 줄 요약 : 석연치 않음.

아이두게임의 모토를 갖다붙이는데 그럴싸한 너도밤나무 설화는 개그인 듯.
솔직히 접근성이 쉬운 언어를 채택했다고는 하나 루아만으로 게임 만들기에는 무리가 있다고 전에 언질한 적도 있고.
게다가 이 플랫폼이 한게이에 고정되는 한(포털 지원이라고 해봐야 게이바네이버 뿐일 건 뻔하지).
아이두게임 하나만 보고 있기는 애매.

대략 대표 인터뷰에서 격뿜었던 내용이 있는데.

Q. 왜 많이 통용된 자바(JAVA) 대신 LUA를 사용하나. 추후 자바(JAVA) 지원도 가능한가?

 

A. 현재 게임 개발자들이 LUA를 사용하기도 하지만, 아직 자바가 더 익숙한 게 사실이다. 아이두게임이 지향하는 것은 프로그래밍을 잘 몰라도 누구나 쉽게 만들 수 있는 게임 툴이다. 그래서  쉽게 배울 수 있고, 보안 대응도 용이한 LUA를 선택했다. 현재로서는 LUA만 가능하다. 자바(JAVA)의 지원은 차후 생각해 보도록 하겠다.
- 네 이제 보안의 근거를 좀 보여주시죠.

Q. 싱글 플레이가 가능한가?

 

A. 지금도 싱글 플레이가 가능하긴 하지만, 우선 멀티플레이만 지원한다. 앞으로 시장이 형성된다면 싱글 플레이가 가능하도록 지원할 생각이다. 참고로 게임오븐 1.0 베타에서는 싱글플레이를 지원하지 않는다.
- 가장 날 웃겼던 부분, 싱글을 배제하고 온라인을 우선하는 정신나간 태도에 박수. 온라인이 시대의 흐름이지만.
게임 개발의 역사에서 싱글을 배제하고 온라인 게임을 우선한다는 건 말도 안 되는 소리.

아무래도 아마추어 인디 개발 팀이 온라인 기반 플랫폼을 만들기를 원하는 모양인데.
그것도 개발력이 되어야 가능한 일인 데다. 보통 온라인으로 만들 소재는 인디 계열에서 상당히 제한적인
것들 한정이고. 지금은 등급이나 플랫폼에서 자유로운 것도 아님. 뭐 어쩌라는 거야!!


[온라인 게임도 이제 프랜차이즈 시대]
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4a28ad7f75166

한 줄 요약 : 항상 경계해야 하는 것.

프렌차이즈화의 장점은 이미지 마케팅 하나로 수익을 평균적으로 올릴 수 있다는 장점이 있는 반면.
끊임없이 자사의 전작 게임들과 경쟁하며 개발 일정 허들을 긴박하게 조이기 때문에 이후의 개발 작품의 부담감이 커지게 된다.
이미 이름으로 알려진 몇 개의 네임벨류는 이 점 때문에 매번 싸우고 고민하며 성장하고 있는데.
그것도 그것 나름대로 한계는 분명 온다. 개인적으로 그 선례를 잘 만든 게 바로 '사각형'의 '마지막 환상기'시리즈라고 보고 있고.
프렌차이즈로 안정수익을 노리는 건 좋지만. 그것만으로는 나아가는 데 한계가 있다는 것을 항상 염두해 둬야 할 것.

[NHN의 오픈마켓 실험, 과연 성공할까]
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4a2ca20c88bf4

한 줄 요약 : 정리 잘 되었근영

이 쪽이 좀 더 읽기 편할듯. 그러나저러나 게임샷 개편 구성은 좀 마음에 안 드네...

by 칼리토 | 2009/06/08 20:39 | A.O.G Returns | 트랙백 | 덧글(13)

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Commented by 게드 at 2009/06/08 21:45
사실 보안은 자바가 더 좋은데 말이죠..
걍 요새 와우때문에 루아가 잘나가는거 같아서 했어요 하면 다들 이해할지도 --
Commented by 칼리토 at 2009/06/09 00:12
사실 그 와우에서도 루아느 UI에만 쓰였죠 아마(......)
Commented by 게드 at 2009/06/09 09:35
사용자에게 공개된건 UI만..
하지만 그 UI로.. 각종 게임을 만들어서 놀고있죠..;;
Commented by 칼리토 at 2009/06/09 10:36
문제는 게이오멘과 와우가 사용하는 루아의 접근방식이 다르다는 데 있지요.
Commented by AsEVA at 2009/06/08 23:23
1. 질문을 안보고 일단 대답만 보면

A. 현재 게임 개발자들이 LUA를 사용하기도 하지만, 아직 자바가 더 익숙한 게 사실이다. 아이두게임이 지향하는 것은 프로그래밍을 잘 몰라도 누구나 쉽게 만들 수 있는 게임 툴이다.

라고 마치 자바를 사용하는듯하지만 뒤에서는 쉽게배우는 LUA를 쓴다능. ...뭐야이거.
훼이크다 병신들아도아니고...
Commented by 칼리토 at 2009/06/09 00:13
사실 프로그램 아는 사람 입장에서 루아의 기준은 C를 어느 정도 알고 있고.
더 깊게 파면 파스칼/인터프리터 방식을 이해하는 사람이 문법을 이해하기 쉽지. 루아나 루비나..
솔직히 루아는 루비의 변종같다는 느낌이ㅣ만.
Commented by LVP at 2009/06/08 23:28
1. 한쿸이 뭐 언제나 그랬고, 지금도 그러며, 영원히 그러할듯이 겉은 언제나 뻔드드드드드드드드드드 ∞
(두번째 인용 Q&A)
2. 잘하면(?) 자기 목에 스스로 채우는 족쇄....
3 (= 1-2). 웬지 예전의 쯔꾸르 시리즈 같은 냄새가 솔솔~
Commented by 칼리토 at 2009/06/09 00:14
1. 나와봐야 알겠지만. 현재 개발자들 사이에서도 꽤나 의견이 갈리는 중.
2. 족쇄가 더 크죠. 확률이 더 높기도 하고.
3. 쯔꾸르보다 못합니다.
Commented by 발톱냥 at 2009/06/09 11:48
음. 어제 이 문제(?)에 대해서 울 싸부와 잠시 이야기를 나눠본 결과로는...

멀티를 지원하기 때문에... 자바로는 무리. 그나마 루아가 낫다.
자바로는 소위 말하는 핵을 씌우기 쉽다네요. 하아. (그래서 보안이 어쩌고 저쩌고 한 듯.)

그리고 자바로는 멀티플 때 다수의 사람들을 한 번에 게임시키기 어렵다. 루아가 그 부분에서는 확장성 측면에서 더 낫다.

뭐... 전 프로그램치이기 때문에 더 이상의 이야기는 들어도 안드로메다... (눈물)

공부할 겸 해서 게임오븐에 손 대 볼까 생각 중이긴 해요.
그래픽 한 분, 프로그래머 한 분 모셔다 놀아볼까 싶기도 하고... (웃음)
Commented by 칼리토 at 2009/06/09 11:57
과연, 접근성의 문제겠군요. 루아는 조금 구형 언어의 법칙을 따르기 때문에 조금 더 안전하다는 이론이네요.
Commented by 게드 at 2009/06/10 09:52
멀티라면 cs일꺼고 클라이언트에 핵을 깐다고해도 서버에서 커버해줘야하는게 맞을테니.. 크게 상관 없어보이는데요..
어짜피 스크립트로 동작하는거라면 루아도 조작하긴 마찬가지일꺼고..
Client 배포를 루아에서 컴파일 된 엔진으로 배포하는 번거로움을 할리는 그다지 없을꺼고..

아마 저들 형태로 볼땐 자바라고 해도 내부에선 C/C++로 네이티브 시킬텐데.. 사실상 언어 선택의 의미는 없어보입니다..;
Commented by 백설탕면 at 2009/06/10 11:12
이래저래 아이두게임에 관심있는 사람으로서 한마디 하겠음.

Q1
1. 루아는 클라이언트에 독립이 한정적이기 때문에 기본적으로 이 부분이 보안이 될 수 있다.
2. IT쪽에 자바가 더 많이 쓰이지만 그럴려면 게임에 더 적합한 C++로 하는 게 낫고 그럼 게임오븐과 아이두게임 존재 자체가 의미가 없어짐. (차후엔 게임오븐을 이용하지 않은 게임에 대한 지원도 고려를 하고 있다고는 함. 잘 될 경우겠지만...)
3. 차후엔 얘네들이 애초에 말하던 쉬운 게임만들기가 가능하게 지원할 예정이라 함.(이것도 잘 될 경우겠지만...)
4. 그리고 서버의 멀티플레이 로직 처리하는데 루아는 졸랭 멋진 장점 중 하나인 '코루틴'을 지원한다. 자바 지지염.

Q2
1. '서버 독립적인 싱글플레이'를 지원하는 것이 아닐 뿐. 지금 게임오븐1.0베타로도 싱글 형식의 게임 만들 수 있음.
(대신 일단 한게임은 접속하라는 것 정도; 게임팩 생각하면 이해가 빠르지 않을까?)

대충 이렇슴.
Commented by 칼리토 at 2009/06/10 11:35
Q1.
1. 그건 인정.
2 & 3. 어디까지나 고려의 차원이라면 100% 신용할 수 있는 레벨이 아니라는 건 님도 알고 있을 거라 보고... 다른 게임에 대한 지원이나 쉬운 게임만들기는 이미 지금 게이오븐이 보여주는 것으로 모순점이 생기고 말았다고 보기 때문에 언급은 안 하겠. 결론적으로는 누구나 쉽게 만들 수 있는 게임 툴은 안 됨. 더 사용자 편의로 바뀌지 않는 한은(그러나 그렇게 되면 그건 그것 나름대로 또 문제가 생기니...)
4. 뭔지 모르니 패스.

Q2. 하지만 게이오멘이 노리는 건 온라인임. 어디까지나. 싱글플레이를 만들 수 있다고 쳐도 한게이에서는 거들떠 볼 생각이 없을 뿐더러. 차후 변경될 버전 부분에 있어선 싱글에 대한 배제를 생각할 수 밖에 없음, 그 결정적인 이유가 한게이 반드시 접속인데. 한게이가 애플의 엡스토어를 과감하게 노리고 있다는 걸 감안하면. 싱글게임을 만들어서 돈 받고 다운로드하는 단기간 수익을 받고 자신들이 손해보는 장사는 절대 하지 않을 거라 봄.
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