2009년 06월 25일
저스티쇼 - 히어로인지. 아닌지 (1)
한 줄 요약 : 이걸 좋다고 해야 해, 나쁘다고 해야 해?
- 엠게임 / 하멜 소프트가 제작하고 현재 제한 서버 오픈제로 게임을 진행 중인 히어로 액션 저스티 쇼.
- 캐릭터를 셀 형식으로 만들었지만 게임상에서는 작은 크기 때문에 별 차이가 없게 느껴진다. 약간 더 매끄럽다는 정도?
하이도트가 더 나을 수도 있긴 한데. 국내에 도트 찍을 수 있는 사람이 몇이나 되더라(.....)
- 캐릭터를 생성하고 / 튜토리얼 진행으로 바로 넘어가기 때문에 진입장벽은 그럭저럭,
완벽하다고 할 수 없는 이유가 몇 가지 있긴 한데. 이건 좀 있다가.
- 기본적으로 횡스크롤 액션 방식이고, 장애물 등의 방해요소가 있지만 초반부에서는 그냥 귀찮은 방해물 정도.
고저차 구분이 있으나 마나인 데다. 뒤에 설명할 타격판정이 불공평하기 때문에 높은 위치가 유리한 것은 아니다.
- 퀘스트는... 뭐 무난한 편, 문제는 글씨가 흐릿하게 보인다는 것. 이 역시 뒤에 이야기할 문제 중 하나.
- 전투 관련 키는 가드(Z), 공격(X), 특수공격(C), QWER/ASDF의 단축키로 구분.
이 중 가드는 PvP나 고레벨 지역에서 주로 쓰이기 때문에 별 의미는 없고.
기본 콤보는 3타까지(열혈레인저 기준), 기본콤보 중 기술로 연계하려면 2타에서 끊어야 한다.
3타는 무조건 날려버리기 판정이 생기기 때문.
변칙으로 2타 후 특공격(Z-Z-C) 이후 대시 공격(대시 중 C)이나 →+C가 성립이 되기도.
기본공격만으로 연계를 시키려면 이 정도가 한계. 패시브 능력으로 기본 연타수가 늘어도 특수공격 판정 때문에
콤보 수는 적게 나올 수 있다. 이후 연계라면 기술 - 기술의 연계가 필요.
- 캐릭터의 공격판정은 좁은 반면, 적들의 공격판정은 전방으로 넓은 편.
그걸 확인하려면 상하 약 20~30픽셀 이내로 자신과 적 캐릭터를 겹쳐본 뒤 주먹을 휘둘러보면 쉽게 알 수 있다.
그러니 제대로 공격하기 위해서는 되도록 직선거리에 확실하게 위치할 것.
- UI에 불만이 좀 많은데. 해상도에 따라 리사이징이 되는 형이 아니라. 크기는 그대로 두고 화면 안에 들어오게 맞춰두는 것.
그러다보니 와이드 중심으로 해상도를 만들어 둔 저스티쇼의 경우, 노트북이나 작은 해상도의 컴퓨터에서는 무리.
UI가 화면 중앙으로 몰리기 때문에 퀘스트 내역이나 튜토리얼을 보기 상당히 불편하다. 게다가 색감이 좀 미묘한 탓에.
퀘스트 내용이나 글자가 잘 보이지 않는 사태도 발생. 이 부분은 다양한 해상도 모니터를 보며 자체적으로 수정하는 것 외에
방법이 없는 듯 한데...
- 스킬은 와우식 트리.
- 1시간 플레이한 결과는 좀 미묘. 더 플레이할 가치는 있음.
- 엠게임 / 하멜 소프트가 제작하고 현재 제한 서버 오픈제로 게임을 진행 중인 히어로 액션 저스티 쇼.
- 캐릭터를 셀 형식으로 만들었지만 게임상에서는 작은 크기 때문에 별 차이가 없게 느껴진다. 약간 더 매끄럽다는 정도?
하이도트가 더 나을 수도 있긴 한데. 국내에 도트 찍을 수 있는 사람이 몇이나 되더라(.....)
- 캐릭터를 생성하고 / 튜토리얼 진행으로 바로 넘어가기 때문에 진입장벽은 그럭저럭,
완벽하다고 할 수 없는 이유가 몇 가지 있긴 한데. 이건 좀 있다가.
- 기본적으로 횡스크롤 액션 방식이고, 장애물 등의 방해요소가 있지만 초반부에서는 그냥 귀찮은 방해물 정도.
고저차 구분이 있으나 마나인 데다. 뒤에 설명할 타격판정이 불공평하기 때문에 높은 위치가 유리한 것은 아니다.
- 퀘스트는... 뭐 무난한 편, 문제는 글씨가 흐릿하게 보인다는 것. 이 역시 뒤에 이야기할 문제 중 하나.
- 전투 관련 키는 가드(Z), 공격(X), 특수공격(C), QWER/ASDF의 단축키로 구분.
이 중 가드는 PvP나 고레벨 지역에서 주로 쓰이기 때문에 별 의미는 없고.
기본 콤보는 3타까지(열혈레인저 기준), 기본콤보 중 기술로 연계하려면 2타에서 끊어야 한다.
3타는 무조건 날려버리기 판정이 생기기 때문.
변칙으로 2타 후 특공격(Z-Z-C) 이후 대시 공격(대시 중 C)이나 →+C가 성립이 되기도.
기본공격만으로 연계를 시키려면 이 정도가 한계. 패시브 능력으로 기본 연타수가 늘어도 특수공격 판정 때문에
콤보 수는 적게 나올 수 있다. 이후 연계라면 기술 - 기술의 연계가 필요.
- 캐릭터의 공격판정은 좁은 반면, 적들의 공격판정은 전방으로 넓은 편.
그걸 확인하려면 상하 약 20~30픽셀 이내로 자신과 적 캐릭터를 겹쳐본 뒤 주먹을 휘둘러보면 쉽게 알 수 있다.
그러니 제대로 공격하기 위해서는 되도록 직선거리에 확실하게 위치할 것.
- UI에 불만이 좀 많은데. 해상도에 따라 리사이징이 되는 형이 아니라. 크기는 그대로 두고 화면 안에 들어오게 맞춰두는 것.
그러다보니 와이드 중심으로 해상도를 만들어 둔 저스티쇼의 경우, 노트북이나 작은 해상도의 컴퓨터에서는 무리.
UI가 화면 중앙으로 몰리기 때문에 퀘스트 내역이나 튜토리얼을 보기 상당히 불편하다. 게다가 색감이 좀 미묘한 탓에.
퀘스트 내용이나 글자가 잘 보이지 않는 사태도 발생. 이 부분은 다양한 해상도 모니터를 보며 자체적으로 수정하는 것 외에
방법이 없는 듯 한데...
- 스킬은 와우식 트리.
- 1시간 플레이한 결과는 좀 미묘. 더 플레이할 가치는 있음.
# by | 2009/06/25 11:42 | A.O.G Returns | 트랙백 | 덧글(4)







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ps의 ps. 덧글 수정 기능도 좀 주세요. 굽신굽신.
그리고 고정 UI를 쓸 거면 각 해상도를 조절할 수 있게라도 해 주어야 하겠죠.
저스티쇼는 그런 옵션을 적용해도 참 보기 힘들었다....죠.
물론 최적해상도로 해도 폰트는 좀 지랄맞았(.....)