2009년 09월 29일
간만의 기사 모음
[日'건담'의 굴욕… 한국 '철귀'에 안방 뺏겼다]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=079&aid=0002094815
한 줄 요약 : 글쎄, 굴욕이라고 하기에는 좀...
주목을 받긴 했으니 나쁜 건 아니라지만. 건담과는 레벨이 달라서...
이걸 굴욕이라고 해야 하는지 단순히 건담의 인기가 약간 식은 것인지 분간하기 참 거식하다.
[만약 이런 ‘무쌍’ 게임 시리즈가 나온다면 당신의 선택은?]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=020&aid=0002080441
한 줄 요약 : .....난 가면라이더 무쌍을! (그만해)
일단 북두무쌍(으로 추정되는 녀석)이 10월 14일 모습을 드러낼 것은 확실(관련 페이지 : http://koeitecmo.info/new/).
태왕사신기 무쌍은 닥치고 욘달프가 짱먹을거니 밸런스 붕괴다(......)
FF 무쌍은 나올 법도 한게. 이미 훌륭하게 만들어진 DFF(디시디아 파이널 판타지)가 포문을 열어줬기 때문.
문제는 코에이가 저런 무쌍 시리즈의 판권을 소유하기 위해 필요한 돈(......)
[NHN 순이익 1천억 ‘비밀 포커방’에 물어봐(링크 수정)]
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/354435.html
한 줄 요약 : 황금이 걸린 판에서 손을 쉽게 뗄 수 있다면 진즉에 저런 말은 안 나왔을 듯.
결과적으로 NHN은 앞으로도 저 분야에 손을 놓을 리가 없다고 본다.
[이나후네 케이지. "일본 게임산업은 끝났다"]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=296287&category=102&subcategory
한 줄 요약 : We're the Z to the M!
이나후네 케이지답다. 역시 일본의 AGN(뭐임마)
하지만 정말로 이 말 속에 숨어있는 의미 중 하나는 갈라파고스인 한국 온라인 게임 시장이 몇년 뒤 저런 말을 할 수 있느냐겠지.
아. 물론 빠져나갈 구멍을 만드신 분들은 해외 쪽에 물길을 튼 뒤. '우리는 모르는 일입니다.' 이러면 끝이긴 하지만.
[TGS에 실제 호스티스가 등장한 이유는?]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=296224&category=102&subcategory
한 줄 요약 : 그 중 한 명이 Rio라는 사실은 아는 사람들만 아는 비밀입니다.
Rio가 누구냐? 어둠에 물들어버린 사람들에게 물어보세요. 아마 자세한 설명이..
아. 전 누군지 모릅니다 ㄳ. (???)
[TGS 2009 - 팔리게 하기 위한 것을 만드는 게 아닌. 즐기기 위한 판매를 생각할 것 :
나고시 토시히로(名越稔洋, 용과 같이 시리즈 감독), 히노 아키히로(日野晃博, Lv 5)등이 말하는 개발자 토크 리포트]
http://www.4gamer.net/games/094/G009425/20090928001/
한 줄 요약 : 일어 아시는 분은 읽어볼 가치가 있음.
뭐 제목이 대부분 다 설명해주고 있긴 하지만... 내용이 좀 짧은 게 불만이라면 불만이랄까.
[TGS 2009 - '카난'의 기술을 사용한 브라우저 MMORPG '삼국봉신(Cathay)']
http://www.4gamer.net/games/099/G009919/20090928043/
한 줄 요약 : ...위험하다?
브라우저 형식의 게임은 그 기반이 웹게임이다.
그래픽을 입혀 서버와 결합하여, 이를 저용량의 브라우저 게임으로 만든다는 건 어떻게 보면 최상의 선택 중 하나인 듯.
생각 외로 넓어지는 웹게임 시장이기 때문에. 몇 개월 뒤에는 포화라는 말이 나와도 이상하지 않을 듯.
참고로 XPEC 엔터테인먼트(개발사)는 삼국봉신 이외에도 바운티 하운즈 온라인, 카오스 랜드(혼란선경) 등도 공개.
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=079&aid=0002094815
한 줄 요약 : 글쎄, 굴욕이라고 하기에는 좀...
주목을 받긴 했으니 나쁜 건 아니라지만. 건담과는 레벨이 달라서...
이걸 굴욕이라고 해야 하는지 단순히 건담의 인기가 약간 식은 것인지 분간하기 참 거식하다.
[만약 이런 ‘무쌍’ 게임 시리즈가 나온다면 당신의 선택은?]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=020&aid=0002080441
한 줄 요약 : .....난 가면라이더 무쌍을! (그만해)
일단 북두무쌍(으로 추정되는 녀석)이 10월 14일 모습을 드러낼 것은 확실(관련 페이지 : http://koeitecmo.info/new/).
태왕사신기 무쌍은 닥치고 욘달프가 짱먹을거니 밸런스 붕괴다(......)
FF 무쌍은 나올 법도 한게. 이미 훌륭하게 만들어진 DFF(디시디아 파이널 판타지)가 포문을 열어줬기 때문.
문제는 코에이가 저런 무쌍 시리즈의 판권을 소유하기 위해 필요한 돈(......)
[NHN 순이익 1천억 ‘비밀 포커방’에 물어봐(링크 수정)]
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/354435.html
한 줄 요약 : 황금이 걸린 판에서 손을 쉽게 뗄 수 있다면 진즉에 저런 말은 안 나왔을 듯.
결과적으로 NHN은 앞으로도 저 분야에 손을 놓을 리가 없다고 본다.
[이나후네 케이지. "일본 게임산업은 끝났다"]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=296287&category=102&subcategory
한 줄 요약 : We're the Z to the M!
이나후네 케이지답다. 역시 일본의 AGN(뭐임마)
하지만 정말로 이 말 속에 숨어있는 의미 중 하나는 갈라파고스인 한국 온라인 게임 시장이 몇년 뒤 저런 말을 할 수 있느냐겠지.
아. 물론 빠져나갈 구멍을 만드신 분들은 해외 쪽에 물길을 튼 뒤. '우리는 모르는 일입니다.' 이러면 끝이긴 하지만.
[TGS에 실제 호스티스가 등장한 이유는?]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=296224&category=102&subcategory
한 줄 요약 : 그 중 한 명이 Rio라는 사실은 아는 사람들만 아는 비밀입니다.
Rio가 누구냐? 어둠에 물들어버린 사람들에게 물어보세요. 아마 자세한 설명이..
아. 전 누군지 모릅니다 ㄳ. (???)
[TGS 2009 - 팔리게 하기 위한 것을 만드는 게 아닌. 즐기기 위한 판매를 생각할 것 :
나고시 토시히로(名越稔洋, 용과 같이 시리즈 감독), 히노 아키히로(日野晃博, Lv 5)등이 말하는 개발자 토크 리포트]
http://www.4gamer.net/games/094/G009425/20090928001/
한 줄 요약 : 일어 아시는 분은 읽어볼 가치가 있음.
뭐 제목이 대부분 다 설명해주고 있긴 하지만... 내용이 좀 짧은 게 불만이라면 불만이랄까.
[TGS 2009 - '카난'의 기술을 사용한 브라우저 MMORPG '삼국봉신(Cathay)']
http://www.4gamer.net/games/099/G009919/20090928043/
한 줄 요약 : ...위험하다?
브라우저 형식의 게임은 그 기반이 웹게임이다.
그래픽을 입혀 서버와 결합하여, 이를 저용량의 브라우저 게임으로 만든다는 건 어떻게 보면 최상의 선택 중 하나인 듯.
생각 외로 넓어지는 웹게임 시장이기 때문에. 몇 개월 뒤에는 포화라는 말이 나와도 이상하지 않을 듯.
참고로 XPEC 엔터테인먼트(개발사)는 삼국봉신 이외에도 바운티 하운즈 온라인, 카오스 랜드(혼란선경) 등도 공개.
# by | 2009/09/29 10:04 | A.O.G Returns | 트랙백 | 덧글(19)







☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
2. 장포스의 문어대가리 사냥을 주제로 한 12.12무쌍은 어떠신감...(!?!?)
3. 그야 도박질은, 동서고금을 막론한 이권사업이니...
4. 그래서 한국에는 죽어도 취직안함 'ㅅ'!!!!
(라고 하지만, 아 ㅆㅂ C++)
5. 내를 고문해봐야 한마디도 불 순 없...(!!!!)
6. 일단 해독본이나 영문판을 올려주시면...
7. 포화상태가 될 게 뻔하니, 남은 절차는 잡탕..(!?!?)
2. 그건 논란이 많으니 안 됨.
3. 돈은 이 시대의 절대가치. 하지만 황금이야말로 절대가치라는 걸 모르고 있을 뿐!
4. C++은 초반에 머리 싸매는 게 정상입니다. 공부하셈.
5. 그 말투... 알고 있구나 자네!(응?)
6. 귀찮아서(야임마)
7. 나중에 이들 자료를 좀 ㅁ아서 정리를 한번 해 볼까도 생각중임.
...하지만 죠죠무쌍이 출동한다면 어떨까?
무다무다무다무다무다무다무다무다무다
2. 나는 딱히 한작품 이라기보다는 크로스 오버 무쌍해줬으면 하는데....'ㅅ'..
4. 한국은 이미 끝났지. 하지만 내가 말한다고 누가 들어주기나 하나...
나머진 일어&기타이유로 지지
2. 판권 문제가 걸리니까.
4. 링거액이 있는 한 끝났다고 스스로 선언하는 일은 없다
(니들에게 줄 피따윈 없다.)