2009년 10월 05일
오늘의 기사
[대형마트 파견직 노동자에겐 프라이버시는 없다]
http://www.pressian.com/article/article.asp?article_num=60091001102622§ion=03
한 줄 요약 : 사실. 파견직 모두에게 인권같은 건 없습니다.
파견직은 또 다른 이름의 비정규직입니다. 일을 그만둬도 그 기록이 남아 족쇄처럼 지워지며,
당연하겠지만 계약으로 맺어진 것이기 때문에 사업자는 계약 파기를 무기로 내세우면 끝입니다.
파견직으로 기어나가느니. 아르바이트를 구하는 게 더 나아 보입니다.
[게임업계 ‘고객 계정 압류’ 함부로 못한다]
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=0921782754&cDateYear=2009&cDateMonth=10&cDateDay=05
한 줄 요약 : 해봤자...
함부로 못하는 건 어디까지나 서류상으로의 문제지. 실상 할 건 다 할걸요?
그건 이미 기업 안에서 굳어진 관행이라. 설령 바뀐다고 해도 실질적인 운행은 그대로 이루어질 겁니다.
뭐. 풀리면 풀리는 대로 벌어질 일들은 눈에 불을 켜듯 뻔한 일이긴 한데...
[네이버 검색 순위 돈받고 조작…1억대 챙긴 프로그래머 적발]
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200910051806415&code=940301
한 줄 요약 : 에에... 이것 역시.
자주 있는 일이죠(웃음). 가끔 기사화가 되는 게 문제고, 저 경우는 불법이었으니...
[C9, 기존 MORPG에 대한 인식 바꿔]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=023&aid=0002087936
한 줄 요약 : ...아니거든요?
액션 MORPG의 등장이 이제서야 두각화되었기 때문에 저런 스포트라이트를 받게 된 게 아닐까 생각됩니다만.
실상. 3D 액션 MORPG의 시대를 생각하면 한국은 이미 6년이나 뒤쳐진 거거든.
시장가능성을 망쳐버린 원흉인 세X와 X마가 삽질만 하지 않았어도 액션 MORPG의 역사는 조금 변했을지도 모르지만.
[심리추리 게임 ‘마피아온라인’ 서비스 오픈]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=023&aid=0002087905
한 줄 요약 : 처음에 제목만 보고 Facebook의 마피아 워즈가 넘어온 줄 알았다.
그런데 아니었다. 낚시당했어!!
[전쟁을 위한 동양판타지, 패 온라인의 야설록 고문]
http://webzine.inven.co.kr/news/?news=23849
한 줄 요약 : 에... 그러니까. 대륙을 배경으로 하는 리니지였군요.
결과적으로 기반이 되는 시스템은 리니지에서 차용했고. 게임 내부의 레벨링 시스템은 WOW. 후계자 시스템은..... 하아.
뭐 사실 별 기대도 안하는 눈 밖 작품이라 그렇지만. 과거의 망령에 혼이 묶인 자들이라면 신나게 할 지도 모르겠다.
게다가. 아직 이런 부류에 눈을 돌딜 유저가 존재한다는 사실이 더 슬프기만 할 뿐.
[김학규PD, 무협 MMO 개발 본격화]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=298969&board=&category=102&subcategory=&page=1&best=&searchmode=&search=&orderby=&token
한 줄 요약 : ....이 무슨, 2010년은 무협 판타지의 해입니까.
개인적으로 무협을 좋아하지 않는 이유 중 하나는.
세계관을 충실히 수행한 게임을 이제까지 한 번도 본 적이 없었기 때문이며. 그 게임 중 99.99999%가 무협과는 전혀 상관 없는
컨텐츠를 사용하여 결과적으로 '어 ㅅㅂ 이거 뭐야. 리니지잖아'만을 생각하게 만들었기 때문이다.
그만큼 유저에게 보여지는 것이 어려운 소재가 무협인데. 2010년에는 패, 블레이드 & 소울, 그리고 IMC의 신작 LD까지...
이 무슨 무협게임 드립.
물론 무협게임의 본질적인 면이 보이기 어렵기 때문에
정통성보다는 퓨전 스타일을 채택하려는 움직임을 보이는 건 어느 정도 인정한다지만... 그래도 이건 좀 아니지!!
['프리스타일'의 JCE, 해외 매각 가능성]
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4ac4a9ffe4567
한 줄 요약 : 뭐 두고 봅시다.
실상 기가미디어가 대주주가 된 건 정보망을 통해 알게 된 사실이긴 합니다만.
[문화부, 게임 심의 민간 자율화 추진]
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4ac94bee33de0
한 줄 요약 : 제대로 굴러가는 시스템 정비가 시급합니다.
단. 제게 맡겨주시면 확실하게 심의해드릴 자신이 있습니다(뭐임마).
각설하고. 한 줄 요약을 쓴 이유는 이 단체를 통한 비리사건이 왠지 나올 것 같은 기분이 들기 때문에.
http://www.pressian.com/article/article.asp?article_num=60091001102622§ion=03
한 줄 요약 : 사실. 파견직 모두에게 인권같은 건 없습니다.
파견직은 또 다른 이름의 비정규직입니다. 일을 그만둬도 그 기록이 남아 족쇄처럼 지워지며,
당연하겠지만 계약으로 맺어진 것이기 때문에 사업자는 계약 파기를 무기로 내세우면 끝입니다.
파견직으로 기어나가느니. 아르바이트를 구하는 게 더 나아 보입니다.
[게임업계 ‘고객 계정 압류’ 함부로 못한다]
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=0921782754&cDateYear=2009&cDateMonth=10&cDateDay=05
한 줄 요약 : 해봤자...
함부로 못하는 건 어디까지나 서류상으로의 문제지. 실상 할 건 다 할걸요?
그건 이미 기업 안에서 굳어진 관행이라. 설령 바뀐다고 해도 실질적인 운행은 그대로 이루어질 겁니다.
뭐. 풀리면 풀리는 대로 벌어질 일들은 눈에 불을 켜듯 뻔한 일이긴 한데...
[네이버 검색 순위 돈받고 조작…1억대 챙긴 프로그래머 적발]
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200910051806415&code=940301
한 줄 요약 : 에에... 이것 역시.
자주 있는 일이죠(웃음). 가끔 기사화가 되는 게 문제고, 저 경우는 불법이었으니...
[C9, 기존 MORPG에 대한 인식 바꿔]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=023&aid=0002087936
한 줄 요약 : ...아니거든요?
액션 MORPG의 등장이 이제서야 두각화되었기 때문에 저런 스포트라이트를 받게 된 게 아닐까 생각됩니다만.
실상. 3D 액션 MORPG의 시대를 생각하면 한국은 이미 6년이나 뒤쳐진 거거든.
시장가능성을 망쳐버린 원흉인 세X와 X마가 삽질만 하지 않았어도 액션 MORPG의 역사는 조금 변했을지도 모르지만.
[심리추리 게임 ‘마피아온라인’ 서비스 오픈]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=023&aid=0002087905
한 줄 요약 : 처음에 제목만 보고 Facebook의 마피아 워즈가 넘어온 줄 알았다.
그런데 아니었다. 낚시당했어!!
[전쟁을 위한 동양판타지, 패 온라인의 야설록 고문]
http://webzine.inven.co.kr/news/?news=23849
한 줄 요약 : 에... 그러니까. 대륙을 배경으로 하는 리니지였군요.
결과적으로 기반이 되는 시스템은 리니지에서 차용했고. 게임 내부의 레벨링 시스템은 WOW. 후계자 시스템은..... 하아.
뭐 사실 별 기대도 안하는 눈 밖 작품이라 그렇지만. 과거의 망령에 혼이 묶인 자들이라면 신나게 할 지도 모르겠다.
게다가. 아직 이런 부류에 눈을 돌딜 유저가 존재한다는 사실이 더 슬프기만 할 뿐.
[김학규PD, 무협 MMO 개발 본격화]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=298969&board=&category=102&subcategory=&page=1&best=&searchmode=&search=&orderby=&token
한 줄 요약 : ....이 무슨, 2010년은 무협 판타지의 해입니까.
개인적으로 무협을 좋아하지 않는 이유 중 하나는.
세계관을 충실히 수행한 게임을 이제까지 한 번도 본 적이 없었기 때문이며. 그 게임 중 99.99999%가 무협과는 전혀 상관 없는
컨텐츠를 사용하여 결과적으로 '어 ㅅㅂ 이거 뭐야. 리니지잖아'만을 생각하게 만들었기 때문이다.
그만큼 유저에게 보여지는 것이 어려운 소재가 무협인데. 2010년에는 패, 블레이드 & 소울, 그리고 IMC의 신작 LD까지...
이 무슨 무협게임 드립.
물론 무협게임의 본질적인 면이 보이기 어렵기 때문에
정통성보다는 퓨전 스타일을 채택하려는 움직임을 보이는 건 어느 정도 인정한다지만... 그래도 이건 좀 아니지!!
['프리스타일'의 JCE, 해외 매각 가능성]
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4ac4a9ffe4567
한 줄 요약 : 뭐 두고 봅시다.
실상 기가미디어가 대주주가 된 건 정보망을 통해 알게 된 사실이긴 합니다만.
[문화부, 게임 심의 민간 자율화 추진]
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4ac94bee33de0
한 줄 요약 : 제대로 굴러가는 시스템 정비가 시급합니다.
단. 제게 맡겨주시면 확실하게 심의해드릴 자신이 있습니다(뭐임마).
각설하고. 한 줄 요약을 쓴 이유는 이 단체를 통한 비리사건이 왠지 나올 것 같은 기분이 들기 때문에.
# by | 2009/10/05 21:32 | A.O.G Returns | 트랙백 | 덧글(6)







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마피아온라인은 예전부터있었는데 이번에 채널링하면서 기사가 뜬것같군요
2번은 정말 삽질인 게. 어차피 그래봐야 운영 팀에서는 코웃음칠 거란 말이죠.
와인 판매 업체에서 고용해서 지금은 국내 철수 하고 없는 W마트에 알바하러 간 적이 있는데.
왜. 내가. 니네. 매대를. 정리. 하고. 물건도. 채워. 넣어야. 하는. 거니.
그러다 결국 매대 정리하다가 손님이 맥주 캔을 제 머리 위에 떨어트린 사고가 터졌는데.
아무도 책임을 지려하지 않아 보다 못한 손님이 치료비 보상;;
나중에 산재가 되니 안되니로 싸우고 소송 걸고 결국 합의 보긴 했지만...
그 결과, 제 머리 속에는 잘 보이지는 않지만, 흉터가 으하하하하...
2. ....(과장 섞어서) 자동사냥으로 의심 되는 계정 3만개 이상을 쫒아다니고.
3천개 이상을 제재 시킨 제 앞에서 이러시면 곤란합니다. (엉엉
사회와 국가도 안 도와주는... 쳇.
5. 이건 저도 잠시 했었는데. 꽤 괜찮아용. :)
8. JCE 결국 2대주주로 일본 회사 (어디더라;;) 등극. 탕탕.
3천개 이상을 제재 시킨 제 앞에서 이러시면 곤란합니다. (엉엉