오늘의 기사

[성공하는 게임은 만드는 사람과 조직에서 알 수 있다]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=020&aid=0002082845

한 줄 요약 : 맞는 말이지만. 그 이전의 문제를 짚지 못한 것은 좀 아쉽네.

적어도 나보다는 이 분의 요약이 제대로인 듯 싶다.

[프로젝트 S, 9일부터 2차 깜짝 알파 테스트 실시]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=020&aid=0002082838

한 줄 요약 : 이번에도 참여하고 글을 쓸 예정에 있음.

이전보다는 약간 좋아졌지만.... 좀 더 봐야지.

[웹 게임으로 전 세계 게이머가 즐거움 공유할 것]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=020&aid=0002082823

한 줄 요약 : 드립 치지 마세요.

불가능한 일은 아니지만. 이미 시장상황 자체로는 시뻘건 색에 근접해 가는 중인걸.

[레벨업하기 귀찮으세요? 자동으로 해드리면 되죠?]
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229&oid=020&aid=0002082806

한 줄 요약 : 원인이 뭔줄 아세요?

니들이 게임을 재미없게 만드니까 그렇지!!

[[KGC 참관기] 게임처럼 운영되는 학교]
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=299882&category=102&subcategory

한 줄 요약 : 성공하게 되면 굉장히 재미있는 역사가 열릴 듯.

문제는 이 나라에서 용인될 수 있는가 하는 교육풍토...겠지?

by 칼리토 | 2009/10/09 21:11 | A.O.G Returns | 트랙백 | 덧글(8)

트랙백 주소 : http://areca.egloos.com/tb/5091831
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by watereye99 at 2009/10/09 21:49
성적이 처참한걸 보니 뭔가 잘 못되가고 있는 건 알겠는데 도대체 뭘 잘못한거지?
Commented by 칼리토 at 2009/10/11 01:47
그걸 알아가는 과정에서 새로운 발걸음이 시작되는 것이지요.
Commented by AsEVA at 2009/10/10 00:53
3. 가면 갈수록 뒷북만... 애초에 웹게임은 예전부터 있었는데 슬슬 돈이되니 블루오션드립이네..
4. 나이먹기 싫으시죠? 자동으로 죽여드리면되죠?. ..이 무슨 왜 태어났니도아니고 예랍시고 들어놓은
옛게임들의 게임방식은 그때서는 나름 게임의 한 재미였다고 보는데... 그리고 오히려 요즘이 케릭터 뭐 잘못하면
삭제하고 다시키우기가 심하지않나? 간단하게 리니지만 봐도. 힘군주니 힘법사니 등등 많았잖아. ..ㅅㅂ 하필 생각난게
리니지냐.
5. 과연 미적분과 역학을 게임으로 배운다고 내가 즐겁게 배울수있을까.. ...아...닥치고 VBA나 공부해야지..
Commented by 칼리토 at 2009/10/11 01:48
3. 뭐든 실적이 생기게 되면 일단 드립을 치고 보는 건 이 업계(혹은 연관업계)의 전통적인 드립행위.
4. 매트릭스지. 그러나 리니지라니. 리니지라니!!
5. 그거와는 좀 다를 것 같긴 한데. 실상 나도 이해하기 어려운 방식인 건 확실한 듯. 직접 확인해봐야 알겠음.
Commented by LVP at 2009/10/10 06:43
1. 예전 게임잡지만 뒤지면, 그들의 흑역사는 한트럭...
3. 아이구...그냥 김칫국을 탱크째 핥아먹...
4. 아예 대놓고 슬롯머신을 부추기는 그...그런데 언제부터 저집에서 재미란 걸 찾았나..(손톱깎는중)
5. 전체적으로는 뇌경직 서바이벌 게임일 가능성이 매우 높아보임...
Commented by 칼리토 at 2009/10/11 01:49
1. 묻지 마십시다. 마음이 아파요.
3. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4. 묻지 마십시다. 마음이 아파요. (2)
5. 나와봐야 알겠고, 어덯게 되는가가 밝혀지기 전까지는 알 수 없지요. 개인적으로는 반 정도는 기대합니다.
Commented by IEATTA at 2009/10/10 08:51
GBL 의 경우 거시적 학습경험 제공보다는 개괄 경험에 맞춘 미시적 경험에 초점이 맞추어질 수 밖에 없고
교수목적을 위해 설계되지 않은 게임들의 경우 학습자가 수업환경에서 이탈해 버리는 경우도 왕왕 존재합니다.
하지만 교수목적을 위해 설계된 게임들은 학습자의 흥미를 이끌어내는 능력이 부족하다는 단점이 있죠.

결국 글만 보고 말하면
게임부분을 제외하고 나머지는 학습자의 내제적 동기로 진행되는 학습이라는
경험주의 학습의 핵심부분을 게임을 하는 방식으로 수업하자는 말로 멋지게 포장한 것에 불과해 보이네요.
잘 발전했으면 좋겠지만 경험주의에 입각한 수업연구들의 말로가 어땟는지 알고 있기 때문에
딱히 저게 좋은 모델이다! 라고 말하긴 좀 그렇군요;;

덧. 저게 되려면 일단 학습당 교사수가 줄어 들 필요가 있어여. 하지만 현재 정부는 선생님 안뽑잖아요?
아마 안될꺼에요.
Commented by 칼리토 at 2009/10/11 01:51
위의 글들 답에서도 썼지만. 나와 봐야 알 것이고. 뭔가 생각하고 있는 것은 있다고 봅니다.
문제는 이 방식이 한국이라는 상당히 기형적 나라에서 어떻게 변형시켜 나오느냐...겠지요.
※ 로그인 사용자만 덧글을 남길 수 있습니다.

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶